vrayforsketchup(vray3.6 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置)

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vrayforsketchup(vray3.6 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置)

2023-03-29 12:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录vray3.6 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置vray1.49 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置VRAY FOR SKETCHUP 装上SKETCHUP后,显示不出来,怎么办vray for sketchup 安装之后怎么用啊vray for sketchup渲染设置vray for Sketchup 怎么打灯光vray for sketchup怎么渲染白模vray for sketchup怎么制作草皮vray for sketchup如何渲染立面vray3.6 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置

vray3.6 for sketchup渲染器还没用过呢,vray3.6 for sketchup好像还没破解版的吧,vray3.6 for sketchup和vray3.4 for sketchup应该差不多的,看一下vray3.4 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。

vray3.4 for sketchup渲染参数设置如下:

大概可分为两个部分。

第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0 for sketchup里面那么麻烦。vray3.4 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。1、给一个低级质量即可

2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了

3、暂不开启图像的保存路径

4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,

5、其他的参数一律可以不用调

如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。对于出图参数设置,其实也没那么难,不像2.0

vray1.49 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置

vray1.49 for sketchup的渲染面板参数较多,较为复杂,很多新手一时也不能理解,就算是理解了,也需要每个参数的互相配合更快更好的出一张效果图。

vray1.49 for sketchup渲染参数设置如下:

1、2、3、4、vray1.49 for sketchup出图参数的分辨率相对会大些。

这些参数的设置,在没有特殊材质和要求的情况下,出图的质量和速度上还是很令人满意的

还有一点注意的出大图的是大面积材质的细分还有扥光的细分也要提高,这些参数仅供大家参考,仅仅是自己经常作图的一些经验总结分享给大家。

VRAY FOR SKETCHUP 装上SKETCHUP后,显示不出来,怎么办

1、很多人装完 Vray 2.0 for sketchup 2014 ,结果如图:打开sketchup没有任何反应。进到系统设置的扩展里也没有插件显示。

2、原因已经多方求证查明:Vray2.0的软件包有BUG,导致安装的文件没能到指定位置。到“C:\Documents and Settings\All Users\SketchUp\Sketchup 2014\SketchUp\Plugins”文件夹把2个文件和一个文件夹都复制下来。

3、把刚才复制的文件粘贴到这个“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\SketchUp\SketchUp 2014\SketchUp\Plugins”文件夹里。事实上这三个文件本来就应该被自动安装到这个文件夹才对。

4、通过以下方式进入:开始——运行——输入文件夹地址——确定。

5、粘贴完文件后,重启sketchup。此时可能会提示你是否阻止,点【解除阻止】即可。

6、随后我们就可以看到熟悉的vray控制面板已经出现了,系统设置扩展项里也可以看到vray插件。

vray for sketchup 安装之后怎么用啊

解决该问题的具体操作步骤如下:

1、在网上查找并下载vary for Sketchup 2014插件。

2、下载好之后,打开文件夹,里面那个vray_demo开头的文件就是安装文件。

3、安装会持续数分钟(视电脑性能而定),中途如果要求你按一些必须的组件,点ok/yes即可。

4、最后关闭并重新打开Sketchup程序,这个时候就可以看到Vray的选项栏了。

vray for sketchup渲染设置

VRay3.4 for 3dmax2016渲染器渲染设置如下:

1、VRay3.4渲染器共用参数设置如下

 

2、VRay3.4渲染器图像采样设置,图像过滤设置,渲染块图像采样器设置,全局确定性蒙特卡洛设置,颜色贴图设置如下

vray for Sketchup 怎么打灯光

1、首先在电脑中打开3dmax软件,开启模型文件。

2、然后在Vray渲染工具栏中,点击【球形灯】选项。

3、接着按住鼠标左键,在模型周围,拉出球形灯。

4、然后选中灯光,右侧【一般】设置栏中,勾选【开】,启用灯光。

5、接着在【选项】设置栏中,勾选【不可见】,勾选【不可见】,渲染时灯光本体隐藏。

6、最后按下渲染快捷 键【Shift+Q】,进行渲染,查看灯光渲染效果。

vray for sketchup怎么渲染白模

做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下

在 Vray 的工作条中选择第二个图标,进行关于输出的控制。

在其中选择第一行的控制项——全局设置控制。

在其中勾选覆盖材质的选项并选择想要覆盖的颜色。如果想在白模中多保留其中某物体的材质

为了消除色彩,可以在材质参数面板里面,找到你想保留的材质,把默认勾选可以被覆盖的这一项,把勾去掉,这样那仅有的一抹红就保留下来啦。开始渲染调好灯光后的模型,得到下图在 Vray 的工作条中选择第二个图标,进行关于输出的控制。

在其中选择第一行的控制项——全局设置控制。选择图中箭头所指向的样式就可以导出线了

值得注意的是:在窗口——样式中设置出边线和轮廓

导出和白模场景相同的场景这里,我们要使用到一个插件:Vray 伴侣,相机工具然后在该插件的帮助下,控制好导出图的尺寸大小,例如:1280*606,最后我们导出线框。

作出两张图后,将其放入 Photoshop 中合成

首先将两张图放入 Photoshop 中完美重叠,然后在线框图的那个图层我们进行右键,混合设置。调低不透明度,使其带一些透明,然后再调整色阶,调出你想要的状态。到这里我们就完成了白模的渲染

vray for sketchup怎么制作草皮

第一步,我们可以非常简单的做出如图两个形体,交错在一起,它们的交错面就是单片草叶的基本型。

这是结果,分段数取决于上图的曲线的段数。

用缩放工具,很方便的就能把草叶变成需要的宽度。

绘制草叶贴图草叶贴图到处都是,还是那句话,这个教程的重点是独立完成。

在Photoshop中新建画布。

Google了一番以后,我找到了合适的草叶颜色参考。

我把图片贴到了Photoshop里,模糊了一下,因为我只是要大概的颜色。

在草叶底部添加明暗过渡。

从中心向外绘制草叶中间的凹折。

给凹痕添加一点衰减,上边的部分弱一点。

用一个黑白线条素材给草叶增加细节。

这就差不多了!

赋予贴图

接下来要把贴图赋予模型。技巧是先把贴图赋予其中一个面,然后吸取这个面的材质,依次赋予临近的面,这样坐标就是连续的。

这是草叶贴好图还没有做凹痕建模之前看上去的样子。

在草叶正中间画一条线,这样一来……

你在这根线上施加缩放命令,就可以做出凹痕,并且保证模型是连续的。

随机散布及导出到VRMesh

草叶散布我用到了Tak2hata做的 Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的东西,使用丰富的参数把物体随机散布到特定的表面。

这个视频展示了这个插件的功能,看过它以后我们再继续。

这就是我用Make Fur插件制作的草丛。

接下来就是把它转化成Vray代理物体。点击Vray工具栏的“导出Vray代理物体”,选择一个存放位置。

用代理物体取代原版物体,同时控制一下模型的面数。这一步不是很关键,因为我们还要进一步简化之。

用简单物件替换Vray代理模型

我用很简单的办法来处理SketchUp中的代理物体。我们甚至都不需要在导出的时候选择限定面数,我们仅仅需要那个表示模型外边界的圆环就够了。考虑到代理物体的总数,这一招会大大减少视口中的模型数量。

我选中那些小三角面并把它们隐藏,底面的圆面也隐藏掉,最后只剩下一个圆环。

任何能代表原模型的简单形体都可以,这个案例里我做了两种。我还在中间画了一条向上的线段,来表示正方向,免得散布的时候不小心弄反了。

测试渲染及草坪制作

我做了一个快速的测试渲染,看看代理物体是不是生效了。

接下来,为了制作草坪,我建立了一个平面,在上面要散布草丛。

我再度使用了Make Fur插件,这次用到群体散布功能,允许你一次散布若干不同的模型。

散布以后就是这样:

特写:

再次测试渲染:

这就是最终效果了!

vray for sketchup如何渲染立面

有个简单办法你先试试就是把物理相机改成盒式。我朋友改了以后就可以渲染立面。但是我还是不行,所以我找到了如下办法,复制过来供参考。一、这是最简单实用粗暴的办法就是点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f),然后出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0,然后可以看出,模型基本上就没有透视了,然后选择你要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是你没有选择透视图,选上透视图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。下面讲一种准确的方法。二、这种方法相对就比较复杂了,按照老韩老师的话,出现这种立面不可渲染的原因就是,sfv模拟的物理相机是无法照射平行投影的,所以想要解决这个问题,就关掉物理相机,但是相应的,物理相机一关闭,直接渲染的画画面会非常地白,也就是曝光过度,因此我们就应该按照如下设置,首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(老韩老师说每个除以20,这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。这样再渲染,应该就没问题。



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